Chaque bonne réponse rapporte de l'expérience. L'expérience fait grimper de niveau, fait évoluer l'avatar, débloque des badges et des trophées — et fait monter l'élève au classement de sa classe.
L'avatar de l'élève évolue en 12 stades à mesure que l'XP grimpe. Six niveaux jalonnent le parcours — chacun se débloque à un seuil d'expérience.
Chaque palier réussi (Débutant, Intermédiaire, Avancé) rapporte de l'expérience selon le score.
Ici, c'est la licorne : de l'œuf au poulain jusqu'à la créature légendaire. Dragon, phénix ou griffon aussi — l'élève choisit sa créature.
Réussir une compétence ouvre la suivante — la progression est guidée, jamais aléatoire.
Réussir le palier Avancé d'un module décerne son badge de maîtrise. 10 badges dessinent la carte complète du métier.
Au-delà des badges, huit trophées récompensent la constance, la perfection et l'audace. Ceux qui brillent sont déjà gagnés.
Chaque élève voit sa position dans le palmarès de sa classe, classé par expérience. De quoi transformer la révision en défi collectif.
Les 3 premiers modules sont gratuits (essai de 7 jours). Un code d'accès débloque tout le programme.
L'enseignant suit la progression de son groupe ; une pastille signale l'élève qui coince sur un module.
Ça fonctionne dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Rien à installer.
CharpenterieQuest — DEP 5319. Avatars, niveaux, badges, trophées et classement reflètent le fonctionnement réel de l'application. Données de classe et de progression fournies à titre d'exemple ; le contenu pédagogique est à valider par les enseignants du programme.