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Productions iMédias · Apprentissage gamifié

ÉlectricitéQuest

L'élève ne « révise » pas.
Il progresse, gagne des niveaux et vise le sommet.

Chaque bonne réponse rapporte de l'expérience. L'expérience fait grimper de niveau, fait évoluer l'avatar, débloque des badges et des trophées — et fait monter l'élève au classement de sa classe.

⚡ DEP 5295 🎯 8 compétences 🧩 120 défis 🏆 6 niveaux · 8 trophées
🐲
Rencontrez Léa, élève en électricité. Elle a fait 620 XP, atteint le niveau Compétente, maîtrisé 5 des 8 compétences et grimpé au 4ᵉ rang de sa classe. Voici son parcours. ↓
01 La progression

De l'œuf au dragon

L'avatar de l'élève évolue en 12 stades à mesure que l'XP grimpe. Six niveaux jalonnent le parcours — chacun se débloque à un seuil d'expérience.

🥚
Novice
0 XP
🦎
Apprentie
200 XP
🐲
Compétente
500 XP
🐉
Chevronnée
1000 XP
🐉
Experte
2000 XP
🐉
Maître
3500 XP
Niveau actuel : CompétenteProchain palier : Chevronnée · 1000 XP
620 / 1000 XP — encore 380 XP pour évoluer

Gagner de l'XP

Chaque palier réussi (Débutant, Intermédiaire, Avancé) rapporte de l'expérience selon le score.

🐉

Faire évoluer l'avatar

Dragon, licorne, phénix ou griffon : l'élève choisit sa créature, qui grandit de l'œuf au légendaire.

🔓

Débloquer la suite

Réussir une compétence ouvre la suivante — la progression est guidée, jamais aléatoire.

02 Les badges

Une compétence maîtrisée = un badge

Réussir le palier Avancé d'un module décerne son badge de maîtrise. Les huit badges dessinent la carte complète du métier.

63%
5 des 8 compétences maîtrisées.
Chaque badge obtenu rapproche du trophée « Diplômé virtuel ».
🦺
Santé et sécurité
5295-01
Circuits de base
5295-02
🧰
Outils et mesures
5295-03
📐
Lecture de plans
5295-04
🏠
Câblage résidentiel
5295-05
📖
Code de construction
5295-06
⚙️
Moteurs et commandes
5295-07
🔍
Dépannage et entretien
5295-08
03 Les trophées

Des défis qui donnent envie de continuer

Au-delà des badges, huit trophées récompensent la constance, la perfection et l'audace. Ceux qui brillent, Léa les a déjà gagnés.

🥉
Premier pas
Réussir son premier palier
💯
Sans faute
Obtenir 100 % à un palier
🦺
Zone sécurité
Réussir le module Santé et sécurité
🔥
Assidu
Se connecter 3 jours différents
🧩
Bon association
Réussir 15 questions d'association
🏅
Sur le podium
Atteindre le top 3 du classement
🥈
Mi-parcours
Maîtriser la moitié du programme
🏆
Diplômé virtuel
Maîtriser tout le programme
04 Le classement

Une saine émulation, en classe

Chaque élève voit sa position dans le palmarès de sa classe, classé par expérience. De quoi transformer la révision en défi collectif.

🏆 Palmarès — Groupe Électricité 101

Aperçu (classe démo) · classé par XP
2
🦅
Xavier L.
2 450 XP
1
🦄
Mia-Rose T.
3 120 XP
3
🐉
Sam D.
1 780 XP
4🐲Léa620 XP
5🦁Kevin R.560 XP
6🦎Noémie B.430 XP
7🐣Tommy G.120 XP
🔒 Respect de la vie privée : l'élève ne partage qu'un pseudonyme et un avatar — aucune donnée personnelle n'est exposée.
05 Côté centre de formation

Simple à essayer, pensé pour l'enseignant

🎁

Essai gratuit

Les 3 premiers modules sont gratuits (essai de 7 jours). Un code d'accès débloque tout le programme.

📊

Tableau de bord

L'enseignant suit la progression de son groupe ; une pastille signale l'élève qui coince sur un module.

📱

Aucune installation

Ça fonctionne dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Rien à installer.

Productions iMédias
electricite.questedu.ca

ÉlectricitéQuest — DEP 5295. Avatars, niveaux, badges, trophées et classement reflètent le fonctionnement réel de l'application. Données de classe et de progression fournies à titre d'exemple ; le contenu pédagogique est à valider par les enseignants du programme.