Chaque bonne réponse rapporte de l'expérience. L'expérience fait grimper de niveau, fait évoluer l'avatar, débloque des badges et des trophées — et fait monter l'élève au classement de sa classe.
L'avatar de l'élève évolue en 12 stades à mesure que l'XP grimpe. Six niveaux jalonnent le parcours — chacun se débloque à un seuil d'expérience.
Chaque palier réussi (Débutant, Intermédiaire, Avancé) rapporte de l'expérience selon le score.
Dragon, licorne, phénix ou griffon : l'élève choisit sa créature, qui grandit de l'œuf au légendaire.
Réussir une compétence ouvre la suivante — la progression est guidée, jamais aléatoire.
Réussir le palier Avancé d'un module décerne son badge de maîtrise. Les huit badges dessinent la carte complète du métier.
Au-delà des badges, huit trophées récompensent la constance, la perfection et l'audace. Ceux qui brillent, Léa les a déjà gagnés.
Chaque élève voit sa position dans le palmarès de sa classe, classé par expérience. De quoi transformer la révision en défi collectif.
Les 3 premiers modules sont gratuits (essai de 7 jours). Un code d'accès débloque tout le programme.
L'enseignant suit la progression de son groupe ; une pastille signale l'élève qui coince sur un module.
Ça fonctionne dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Rien à installer.
ÉlectricitéQuest — DEP 5295. Avatars, niveaux, badges, trophées et classement reflètent le fonctionnement réel de l'application. Données de classe et de progression fournies à titre d'exemple ; le contenu pédagogique est à valider par les enseignants du programme.